• 明日方舟黄铁行动——简单但有趣的活动设计

  • 发布日期:2022-01-20 04:25   来源:未知   阅读:

  如果说第一次危机合约是靠着数值增减打了所有人一个措手不及,荒芜行动靠着地图设计让很多刀客特死茫脱里逃生,那这一次的黄铁行动就是YJ成功设计的典范,不靠敌人的强度,而是对输出和控制的全方位考验,或者说,只要你的技能轴对得上,即便是神也能杀持强列给你看。木心措

  基本图你完全可以靠着银灰、洁哥、德狗、推王、绵羊、塞爹和白咕咕这个最主流的干员配置抄作业,光小编见到的这个阵容变种就不下10个了,甚至于你都不用精二或者专精三。除此之外,温蒂、陈sir、小火龙等等干员,还有狙击大队(狙击是真的惊到我了)都能够登场,而且都有发挥的空间。

  如果需要对干员有个介绍的话,我想我会说:塞爹依然是危机滴神(极其有望成为我第一位三个技能都专精三的干员),洁哥翻身农奴把歌唱(幽灵队长,你坐呀~),银老板重回幻神地位(盟友大气,100个真男人斩~),小绵羊决战技火山大放异彩(呐呐呐?真以为我是单体法师啊?),风笛甚至能帮法国人早点举白旗(毕竟盎格鲁撒克逊的后代),陈sir的绝影第一次在我这里有如此成功的出手(我可不是只会摔炮的哟~)。

  第一天新的图也打了一下,对于老玩家来说也基本毫无压力,练度碾压的情况下试个两三次基本就明白思路,然后就顺利过去了。

  应该说,每一次的危机合约我都觉得:嗯……这次总应该毫无死角了吧?这次总应该能舒舒服服躺着过了吧?然后YJ就无情的巴掌在我的脸上胡乱地拍……我TM都连着三次连夜争分夺秒的提高干员练度啦!我不要面子的嘛!